Гра – вид діяльності, який імітує
реальне життя, має чіткі правила і лімітований час для проведення.
Головне, що керує
будь-яким знатоком, - азарт, саме бажання грати. Люди взагалі не можуть
існувати без гри – природної чи штучної. Там, де немає гри, життя
перетворюється у сумне, сіре існування, питання лише в меті та змістові
практичних ігор. Можна знайти таку гру, яка потребує від тебе максимального
напруження сил та можливостей, але й принесе ні з чим не зрівняну радість
досягнення мети, фантастичне розуміння особистісної реалізації та подолання
самого себе. Для мене й для моїх друзів такою грою стала гра «ЩДК». Її ігровий
час, спресований у хвилини обговорення, приносить стільки емоцій, скільки у
звичайній своїй діяльності не отримуєш й за рік, а особисті перемоги чи невдачі
допомагають зрозуміти самого себе так, як навряд чи коли-небудь ще зрозумієш.
Ця гра вимагає всього, що є у тебе за душею, перевіряє весь твій потенціал й
життєвий досвід, з одного боку, але ще й вчить думати та приймати рішення в
умовах жорстокого цейтноту, з іншого.
Гра – поняття дуже широке,
нас цікавить тільки невелика її частина – ігри інтелектуальні.
Інтелектуальна гра – це
гра, в якій успіх приходить за рахунок перш за все мислення людини, її розуму.
Головна мета проведення інтелектуальних ігор – гармонійна життєво компетентна розумна особистість.
Задачі гри :
Навчальні задачі :
-
перевірка
рівня отриманих знань
-
стимулювання
до самостійного вивчення матеріалу
Розвиваючі задачі :
Розвивати : - логічне мислення
-
винахідливість,
кмітливість
-
комунікабельність
Виховні задачі :
-
толерантне
ведення публічних виступів, дискусій
-
стратегічна і
тактична поведінка особистості і команди в умовах, які постійно змінюються
-
творчі риси
особистості
Наводимо класифікацію
російського вченого Ю.Ганічева. Вона не претендує на остаточну істину, але дає
можливість керівнику гуртка, організатору інтелектуальних ігор концептуально
планувати свою діяльність. В діяльності інтелектуальних ігор значно більше, але
створені вони за рахунок комбінування і комплектації основного матеріалу.
Усі інтелектуальні ігри
складають два великі блоки – вікторини і
стратегії.
Вікторина – форма інтелектуальної гри, де успіх приходить
за рахунок найбільшої кількості правильних відповідей.
Вікторини розділяються на дві
групи – тестові і профільні(сюжетні).
Тестові вікторини (ТВ-ігри) є найпростішою формою інтелектуальних
ігор. Учасники відповідають на запитання і отримують оцінку. Запитання –
оцінка, запитання- оцінка.. Тест. Найвідоміші приклади : «О.счатливчик!», «Що?
Де? Коли?», «Брей-ринг».
Сюжетні вікторини (СВ-ігри) – більш цікаве, з точки зору атрибутів
заняття. Організатори вибирають будь-який ігровий сюжет, наприклад, космічну
подорож, морську регату тощо. Учасники стають космонавтами, моряками.
Підключаються їхня винахідливість, використовуються театральні елементи.
Прикладами телеігор є «Полундра!», «Колесо історії» тощо.
Стратегія – форма інтелектуальної гри, де успіх приходить
за рахунок найбільш вірного, оптимального планування учасниками своїх дій і
вчинків.
В основі класифікації
стратегій лежить принцип домінуючого шляху до успіху.
У бойових стратегіях
домінуючий шлях до успіху лежить через правильне планування знешкодження
супротивника (шахи, шашки). В економічній – через успішні придбання і продажі (
«Менеджер»). А в рольовій – через найкраще здобуття тощо, що визначено роллю
гравця.
Основні
типи інтелектуальних ігор
|
ВІКТОРИНИ
|
СТРАТЕГІЇ
|
|||
|
Тестова вікторина
(ТВ-гра)
|
Сюжетна вікторина
(СВ-гра)
|
Рольова стратегія
|
Економічна стратегія
|
Бойова стратегія
|
|
«О,счастливчик!»
«Що?Де? Коли?»
«Брейн-ринг»
|
«Полундра!»
|
Імпровізаційна «Експромт театр»,сценарна «Яхта»
|
«Менеджер»
|
Шашки, шахи
|
.jpg)
Комментариев нет:
Отправить комментарий